Guide de démarrage


🚀 Guide stratégique officiel

Guide de Démarrage
Univers Zelos

Optimise les premières heures de jeu pour construire ton premier vaisseau, te défendre et lancer tes premiers pillages le plus vite possible.

🚀 Premier vaisseau rapide
🛡️ Défense initiale
⚔️ Premiers pillages
⚡ Optimisation maxi

01
Les 3 Objectifs Clés

Le démarrage d’Origins Return Zelos se joue dans les premières 48 heures. Tu dois atteindre ces 3 objectifs dans l’ordre — chaque minute compte.

🚀
Objectif 1 — Premier vaisseau
Construire ton premier Chasseur Lourd en moins de 24h. Il te donne la mobilité et la capacité d’espionner/piller.

🛡️
Objectif 2 — Défense minimale
Placer une Tour de Combat + Canon Laser pour décourager les pillards débutants. Coûte peu, protège beaucoup.

⚔️
Objectif 3 — Premier pillage
Identifier et piller une planète inactive dans ton système solaire pour accélérer ta production de ressources.

💡
La règle d’or du démarrage

Ne construis jamais un bâtiment sans avoir déjà les ressources pour le suivant en production. La chaîne de construction ne doit jamais s’arrêter.

02
Premières Minutes — Chronologie

Voici exactement ce que tu fais dès les premières minutes de connexion, dans cet ordre précis.

⏱️ Minute 1
Lance immédiatement Mine de Fer niveau 1
C’est la ressource de base de tout. Ne perds pas une seconde — chaque minute sans production est une perte sèche.

⏱️ Minute 2
Lance Mine d’Or niveau 1
L’or est nécessaire pour presque tous les bâtiments. Lance-la dès que la Mine de Fer est en construction — la construction peut être parallèle.

⏱️ Pendant les constructions
Lance Centrale Thermique niveau 1
Tes mines consomment de l’énergie. Sans énergie suffisante leur production est réduite proportionnellement. Toujours avoir +20% d’énergie de marge.

⏱️ Dès que possible
Monte les mines au niveau 3 minimum
Ne reste pas longtemps à niveau 1. Objectif : Mines niv.3 dans les 2 premières heures. La production triple entre niv.1 et niv.3.

⏱️ Heure 2-3
Construis l’Usine Robotique
Prérequis du Chantier Spatial. Priorité absolue avant tout bâtiment militaire. L’Usine Robotique niv.2 débloque le Chantier Spatial.

⏱️ Heure 3-5
Construis le Laboratoire + Usine Robotique niv.2
Le Labo débloque les technologies. Lance immédiatement Maîtrise de l’énergie niv.1 — c’est la technologie pivot de tout le jeu.

⏱️ Heure 5-8
Construis le Chantier Spatial
Tu peux maintenant construire des vaisseaux. Lance immédiatement Infrastructure de Chasseur puis ton premier vaisseau.

03
Ordre de Construction Optimal

Suit cet ordre exact. Chaque bâtiment débloque le suivant — ne saute aucune étape.

Priorité Bâtiment Niveau cible Pourquoi Débloque
🔴 1 Mine de Fer 5+ Ressource principale pour tout Centre extraction (niv.20)
🔴 2 Mine d’Or 5+ Nécessaire pour recherches et vaisseaux Centre extraction (niv.20)
🔴 3 Centrale Thermique 3+ Énergie pour les mines Production optimale
🔴 4 Usine Robotique 2 Prérequis Chantier Spatial Chantier Spatial, Centre Défense
🟠 5 Laboratoire 1 Débloque toutes les technologies Toutes les techs
🟠 6 Mine de Cristal 3+ Nécessaire pour composants avancés
🟠 7 Chantier Spatial 1 Construction des vaisseaux Infrastructure Chasseur
🟠 8 Centre de Défense 1 Défenses planétaires + technologies Tour de Combat, Canon Laser
🟡 9 Caserne Militaire 1 Unités d’assaut Marines
🟡 10 Extracteur H 2+ Nécessaire pour techs avancées Réacteurs, Techs Zone 51
⚠️
Ne construis pas tout de suite la Zone 51

La Zone 51 nécessite Labo niv.2 + Caserne niv.2. Concentre-toi d’abord sur le Chantier Spatial et les premières défenses. La Zone 51 vient ensuite pour débloquer les technologies avancées.

En parallèle des constructions, lance dès que le Labo est prêt :

T1
Maîtrise de l’énergie niv.1
Tech pivot — débloque Centrale Hydraulique et est prérequis de 90% des technologies avancées. Priorité absolue dès le Labo construit.

T2
Infrastructure des vaisseaux niv.1
Débloque l’Infrastructure de Chasseur — prérequis pour construire ton premier vaisseau au Chantier Spatial.

T3
Réacteurs à Combustion niv.1
Débloque le Réacteur Combustion Primitive — le moteur de base pour les premiers vaisseaux.

T4
Espionnage niv.1
Indispensable pour espionner les planètes voisines avant de piller. Sans espionnage tu attaques à l’aveugle.

04
Le Premier Vaisseau

Ton premier vaisseau doit être polyvalent : capable d’espionner, piller des planètes peu défendues, et rapide à construire.

🚀 Build Starter — Chasseur de Pillage
Infrastructure : Chasseur Lourd · Idéal pour les premières semaines
Infrastructure
Chasseur Lourd
Arme
Missiles ×2
Bouclier
Petit Bouclier ×1
Coque
Coque Blindée ×1
Fret
150K
Coût (1 vais.)
~5K Fer
Rôle : espionnage + pillage planètes non défendues + mobilité initiale

🎯 Build Espion — Chasseur Discret
Infrastructure : Chasseur · Pour repérer avant d’attaquer
Infrastructure
Chasseur
Arme
Missiles ×1
Bouclier
Aucun
Coque
Coque Simple ×1
Fret
50K
Coût
~2K Fer
Rôle : espionnage rapide des voisins — à construire en premier en grande quantité (50+)

Stratégie optimale — construire en masse

Ne construis pas 1 vaisseau à la fois. Lance une production de 50 Chasseurs espions d’un coup, puis 20 Chasseurs Lourds pillards. La force en nombre est la clé des premiers jours.

Prérequis pour construire le premier vaisseau :

Chantier Spatial niv.1
Nécessite Usine Robotique niv.2

Infrastructure des vaisseaux niv.1
Recherche depuis le Laboratoire niv.2

Réacteurs à Combustion niv.1
Pour monter le composant Réacteur Combustion Primitive sur le vaisseau

05
Se Défendre

Dans les premières heures tu es une cible facile. Voici comment te protéger efficacement avec peu de ressources.

🚨
Danger réel — les premières 24 heures

Les joueurs plus avancés cherchent des planètes non défendues pour piller. Sans au moins une Tour de Combat, tu es pillé à 100% de tes ressources à chaque attaque.

🗼
Tour de Combat — Priorité 1
Prérequis : Centre de Défense niv.1

Coût très faible, disponible immédiatement. Place-en 10 à 20 dès que le Centre de Défense est construit. Décourage les pillards débutants.

🔫
Canon Laser — Priorité 2
Prérequis : Centre de Défense niv.2 + Maîtrise Laser niv.3

Vraie puissance défensive. Place-en 10+ dès disponible. Force les attaquants à y réfléchir à deux fois.

🏰
Bunker — Indispensable
Prérequis : Amélioration Coque niv.2

Réduit les dégâts reçus par tes défenses de 20%. À construire dès que possible — change complètement la durabilité de tes défenses.

📦
Entrepôts — Protection ressources
Les entrepôts protègent une partie de tes ressources du pillage. Un pillard ne peut prendre que le surplus non stocké dans les entrepôts.

Situation Défense recommandée Coût approximatif
Jour 1 — démarrage 10× Tour de Combat ~5 000 Fer
Jour 2-3 20× Tour + 10× Canon Laser + Bunker niv.1 ~30 000 Fer
Semaine 1 Ajout Lanceur Missiles + Grand Canon Laser ~80 000 ressources
Semaine 2+ Satellite à Ions + Canon à Plasma + Bunker Amélioré 200 000+ ressources
💡
Astuce — Envoyer sa flotte en mission

Si tu anticipes une attaque, envoie ta flotte en mission de colonisation ou d’exploration vers une planète lointaine. Les vaisseaux en vol ne peuvent pas être détruits au sol.

06
Premiers Pillages

Le pillage est la façon la plus rapide d’accumuler des ressources. Voici la méthode exacte pour tes premiers pillages sans risque.

1
🔍 Espionner d’abord — toujours
Envoie 2 à 5 Chasseurs espions vers une planète cible. La mission « Sonder » te donne les infos essentielles : ressources disponibles, défenses, flotte présente. Ne pillez jamais à l’aveugle.

2
🎯 Choisir les bonnes cibles
Cible idéale en début de jeu :
✅ Planète inactive (joueur déconnecté depuis 7+ jours)
✅ Peu ou pas de défenses (≤ 5 Tours de Combat)
✅ Ressources visibles après espionnage
❌ Évite les planètes avec Canon Laser ou plus

3
⚔️ Lancer l’attaque
Mission « Baser » = attaque standard. Envoie 20 à 50 Chasseurs Lourds avec un maximum de fret. Garde toujours 2× plus de vaisseaux que nécessaire — la marge de sécurité est gratuite.

4
📊 Analyser le rapport de combat
Le rapport indique les pertes et les ressources pillées. Si tu perds trop de vaisseaux → cible trop défendue. Si tu gagnes facilement → reviens piller régulièrement (toutes les 6-8h) tant que la planète est inactive.

5
🔄 Pillage en série
Une planète inactive produit des ressources même sans joueur. Tu peux la piller toutes les 8 heures — synchronise avec tes connexions pour maximiser le fret collecté.

⚠️
Règle de l’espionnage avant pillage

Si l’espionnage révèle des défenses lourdes (Canon à Plasma, Satellite à Ions) ou une grosse flotte, fuis. Le simulateur de combat du site est là pour vérifier avant d’envoyer ta flotte.

Calcul du fret nécessaire
Nb vaisseaux = Ressources cibles ÷ Fret par vaisseau
Chasseur (fret 50K) : pour piller 500K ressources → 10 vaisseaux minimum
Chasseur Lourd (fret 150K) : pour piller 500K ressources → 4 vaisseaux minimum
Toujours prévoir +20% de vaisseaux pour les pertes éventuelles

07
Erreurs à Éviter

  • CRITIQUE

    Laisser des ressources non stockées la nuit. Si tu te déconnectes avec 200 000 Fer non protégé par un entrepôt, tu te réveilles avec 0. Construis les entrepôts avant de dormir.
  • CRITIQUE

    Construire sans ordre de priorité. Sauter l’Usine Robotique pour aller direct au Chantier Spatial est impossible — les prérequis bloquent. Suit l’ordre du guide.
  • CRITIQUE

    Piller sans espionner. Attaquer à l’aveugle = risque de tout perdre. 2 minutes d’espionnage évitent des heures de reconstruction.
  • HAUTE

    Négliger l’énergie. Des mines à 60% d’énergie produisent 60% de leur capacité. Toujours avoir +10% d’énergie au-dessus de la consommation.
  • HAUTE

    Construire des vaisseaux avant des défenses. Un vaisseau au sol est une cible. Défends ta planète AVANT d’investir dans une grosse flotte.
  • HAUTE

    Attaquer des membres de l’alliance URANOS. Vérifie toujours l’alliance d’un joueur avant d’attaquer — les représailles alliées peuvent détruire ton compte.
  • MOYENNE

    Ignorer les Capteurs Interstellaires. Cette technologie te permet de voir ce qu’il se passe dans ton système solaire. Sans elle, tu es aveugle aux menaces proches.
  • MOYENNE

    Construire des vaisseaux un par un. Lance des séries de 20 à 50 vaisseaux d’un coup — le coût en temps de construction est presque identique.

08
Checklist Semaine 1

Utilise cette checklist pour valider ton avancement. Si tu coches tout avant la fin de la semaine 1, tu es en avance sur la majorité des débutants.

Objectif Délai idéal Impact
Mine de Fer + Mine d’Or niv.5 Jour 1 Production de base stable
Centrale Thermique niv.3 Jour 1 Énergie suffisante pour les mines
Usine Robotique niv.2 Jour 1-2 Débloque le Chantier Spatial
Laboratoire niv.1 Jour 1-2 Débloque toutes les technologies
Maîtrise de l’énergie niv.1 Jour 2 Tech pivot — prérequis de tout
Chantier Spatial niv.1 Jour 2 Construction vaisseaux
Centre de Défense niv.1 Jour 2 Défenses planétaires
10+ Tours de Combat Jour 2 Défense minimale opérationnelle
Infrastructure vaisseaux niv.1 Jour 2-3 Débloque construction Chasseur
50 Chasseurs espions construits Jour 3 Capacité d’espionnage
Premier espionnage réussi Jour 3 Identification des cibles
20 Chasseurs Lourds pillards Jour 4 Capacité de pillage
Premier pillage réussi Jour 4-5 Ressources supplémentaires
Bunker niv.1 construit Jour 5 Défenses renforcées -20% dégâts
10+ Canon Laser placés Jour 5-7 Défense sérieuse vs débutants
Entrepôts Fer + Or construits Jour 5-7 Ressources protégées la nuit
Mine de Cristal + Extracteur H niv.3 Semaine 1 Prépare les techs avancées
Rejoindre l’Alliance URANOS Semaine 1 Protection + entraide + stratégie
🎯
Objectif fin de semaine 1

Si tu as coché tout le tableau : 50+ vaisseaux en flotte, 15+ défenses planétaires, 3+ pillages réussis, mines niv.5+. Tu es prêt pour passer à la phase 2 : Zone 51, technologies avancées et Complexe Militaire.