Guide de démarrage
Guide de Démarrage
Univers Zelos
Optimise les premières heures de jeu pour construire ton premier vaisseau, te défendre et lancer tes premiers pillages le plus vite possible.
Le démarrage d’Origins Return Zelos se joue dans les premières 48 heures. Tu dois atteindre ces 3 objectifs dans l’ordre — chaque minute compte.
Ne construis jamais un bâtiment sans avoir déjà les ressources pour le suivant en production. La chaîne de construction ne doit jamais s’arrêter.
Voici exactement ce que tu fais dès les premières minutes de connexion, dans cet ordre précis.
Suit cet ordre exact. Chaque bâtiment débloque le suivant — ne saute aucune étape.
| Priorité | Bâtiment | Niveau cible | Pourquoi | Débloque |
|---|---|---|---|---|
| 🔴 1 | Mine de Fer | 5+ | Ressource principale pour tout | Centre extraction (niv.20) |
| 🔴 2 | Mine d’Or | 5+ | Nécessaire pour recherches et vaisseaux | Centre extraction (niv.20) |
| 🔴 3 | Centrale Thermique | 3+ | Énergie pour les mines | Production optimale |
| 🔴 4 | Usine Robotique | 2 | Prérequis Chantier Spatial | Chantier Spatial, Centre Défense |
| 🟠 5 | Laboratoire | 1 | Débloque toutes les technologies | Toutes les techs |
| 🟠 6 | Mine de Cristal | 3+ | Nécessaire pour composants avancés | — |
| 🟠 7 | Chantier Spatial | 1 | Construction des vaisseaux | Infrastructure Chasseur |
| 🟠 8 | Centre de Défense | 1 | Défenses planétaires + technologies | Tour de Combat, Canon Laser |
| 🟡 9 | Caserne Militaire | 1 | Unités d’assaut | Marines |
| 🟡 10 | Extracteur H | 2+ | Nécessaire pour techs avancées | Réacteurs, Techs Zone 51 |
La Zone 51 nécessite Labo niv.2 + Caserne niv.2. Concentre-toi d’abord sur le Chantier Spatial et les premières défenses. La Zone 51 vient ensuite pour débloquer les technologies avancées.
En parallèle des constructions, lance dès que le Labo est prêt :
Ton premier vaisseau doit être polyvalent : capable d’espionner, piller des planètes peu défendues, et rapide à construire.
Ne construis pas 1 vaisseau à la fois. Lance une production de 50 Chasseurs espions d’un coup, puis 20 Chasseurs Lourds pillards. La force en nombre est la clé des premiers jours.
Prérequis pour construire le premier vaisseau :
Dans les premières heures tu es une cible facile. Voici comment te protéger efficacement avec peu de ressources.
Les joueurs plus avancés cherchent des planètes non défendues pour piller. Sans au moins une Tour de Combat, tu es pillé à 100% de tes ressources à chaque attaque.
Coût très faible, disponible immédiatement. Place-en 10 à 20 dès que le Centre de Défense est construit. Décourage les pillards débutants.
Vraie puissance défensive. Place-en 10+ dès disponible. Force les attaquants à y réfléchir à deux fois.
Réduit les dégâts reçus par tes défenses de 20%. À construire dès que possible — change complètement la durabilité de tes défenses.
| Situation | Défense recommandée | Coût approximatif |
|---|---|---|
| Jour 1 — démarrage | 10× Tour de Combat | ~5 000 Fer |
| Jour 2-3 | 20× Tour + 10× Canon Laser + Bunker niv.1 | ~30 000 Fer |
| Semaine 1 | Ajout Lanceur Missiles + Grand Canon Laser | ~80 000 ressources |
| Semaine 2+ | Satellite à Ions + Canon à Plasma + Bunker Amélioré | 200 000+ ressources |
Si tu anticipes une attaque, envoie ta flotte en mission de colonisation ou d’exploration vers une planète lointaine. Les vaisseaux en vol ne peuvent pas être détruits au sol.
Le pillage est la façon la plus rapide d’accumuler des ressources. Voici la méthode exacte pour tes premiers pillages sans risque.
✅ Planète inactive (joueur déconnecté depuis 7+ jours)
✅ Peu ou pas de défenses (≤ 5 Tours de Combat)
✅ Ressources visibles après espionnage
❌ Évite les planètes avec Canon Laser ou plus
Si l’espionnage révèle des défenses lourdes (Canon à Plasma, Satellite à Ions) ou une grosse flotte, fuis. Le simulateur de combat du site est là pour vérifier avant d’envoyer ta flotte.
Chasseur Lourd (fret 150K) : pour piller 500K ressources → 4 vaisseaux minimum
Toujours prévoir +20% de vaisseaux pour les pertes éventuelles
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CRITIQUE
Laisser des ressources non stockées la nuit. Si tu te déconnectes avec 200 000 Fer non protégé par un entrepôt, tu te réveilles avec 0. Construis les entrepôts avant de dormir.
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CRITIQUE
Construire sans ordre de priorité. Sauter l’Usine Robotique pour aller direct au Chantier Spatial est impossible — les prérequis bloquent. Suit l’ordre du guide.
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CRITIQUE
Piller sans espionner. Attaquer à l’aveugle = risque de tout perdre. 2 minutes d’espionnage évitent des heures de reconstruction.
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HAUTE
Négliger l’énergie. Des mines à 60% d’énergie produisent 60% de leur capacité. Toujours avoir +10% d’énergie au-dessus de la consommation.
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HAUTE
Construire des vaisseaux avant des défenses. Un vaisseau au sol est une cible. Défends ta planète AVANT d’investir dans une grosse flotte.
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HAUTE
Attaquer des membres de l’alliance URANOS. Vérifie toujours l’alliance d’un joueur avant d’attaquer — les représailles alliées peuvent détruire ton compte.
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MOYENNE
Ignorer les Capteurs Interstellaires. Cette technologie te permet de voir ce qu’il se passe dans ton système solaire. Sans elle, tu es aveugle aux menaces proches.
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MOYENNE
Construire des vaisseaux un par un. Lance des séries de 20 à 50 vaisseaux d’un coup — le coût en temps de construction est presque identique.
Utilise cette checklist pour valider ton avancement. Si tu coches tout avant la fin de la semaine 1, tu es en avance sur la majorité des débutants.
| ✓ | Objectif | Délai idéal | Impact |
|---|---|---|---|
| ☐ | Mine de Fer + Mine d’Or niv.5 | Jour 1 | Production de base stable |
| ☐ | Centrale Thermique niv.3 | Jour 1 | Énergie suffisante pour les mines |
| ☐ | Usine Robotique niv.2 | Jour 1-2 | Débloque le Chantier Spatial |
| ☐ | Laboratoire niv.1 | Jour 1-2 | Débloque toutes les technologies |
| ☐ | Maîtrise de l’énergie niv.1 | Jour 2 | Tech pivot — prérequis de tout |
| ☐ | Chantier Spatial niv.1 | Jour 2 | Construction vaisseaux |
| ☐ | Centre de Défense niv.1 | Jour 2 | Défenses planétaires |
| ☐ | 10+ Tours de Combat | Jour 2 | Défense minimale opérationnelle |
| ☐ | Infrastructure vaisseaux niv.1 | Jour 2-3 | Débloque construction Chasseur |
| ☐ | 50 Chasseurs espions construits | Jour 3 | Capacité d’espionnage |
| ☐ | Premier espionnage réussi | Jour 3 | Identification des cibles |
| ☐ | 20 Chasseurs Lourds pillards | Jour 4 | Capacité de pillage |
| ☐ | Premier pillage réussi | Jour 4-5 | Ressources supplémentaires |
| ☐ | Bunker niv.1 construit | Jour 5 | Défenses renforcées -20% dégâts |
| ☐ | 10+ Canon Laser placés | Jour 5-7 | Défense sérieuse vs débutants |
| ☐ | Entrepôts Fer + Or construits | Jour 5-7 | Ressources protégées la nuit |
| ☐ | Mine de Cristal + Extracteur H niv.3 | Semaine 1 | Prépare les techs avancées |
| ☐ | Rejoindre l’Alliance URANOS | Semaine 1 | Protection + entraide + stratégie |
Si tu as coché tout le tableau : 50+ vaisseaux en flotte, 15+ défenses planétaires, 3+ pillages réussis, mines niv.5+. Tu es prêt pour passer à la phase 2 : Zone 51, technologies avancées et Complexe Militaire.