📖 Documentation officielle
Guide du Simulateur
de Combat Spatial
Maîtrise les mécaniques de combat d’Origins Return · Univers Zelos et optimise tes flottes avant chaque attaque.
10 passes officielles
Défenses planétaires
Diviseurs P1 / P2 / P3
Le Nexus Simulateur te permet de calculer l’issue d’un combat spatial avant de l’engager dans le jeu.
Il reproduit les mécaniques officielles d’Origins Return Space : système des 10 passes,
division de la PDF (Puissance De Feu), absorption des boucliers, résistance des coques, et réparation des défenses planétaires.
⚔️
Simulation réaliste
Reproduit les 10 passes officielles du moteur de combat Origins Return avec la division exacte de la PDF.
🛡️
Défenses intégrées
Toutes les 12 défenses planétaires disponibles, avec bunker standard ou amélioré et réparation à 50%.
📊
Rapport détaillé
Pertes passe par passe, vainqueur, survivants, équipage requis et défenses après réparation.
⚠️
Précision du simulateur
Les valeurs des composants sont calibrées sur les builds top joueurs connus.
Pour une précision maximale, entre les valeurs exactes visibles dans ton jeu.
Le simulateur est fiable à ~85% pour prédire le vainqueur.
Le simulateur est divisé en deux écrans : Configuration et Rapport de combat.
1
⚔️ Panneau Attaquant (gauche)
Configure ta flotte d’attaque. Choisis tes vaisseaux via les modèles rapides ou configure manuellement chaque type de vaisseau avec ses composants.
2
🛡️ Panneau Défenseur (droite)
Configure la flotte adverse. Tu peux ajouter plusieurs types de vaisseaux : diviseurs + vaisseaux de combat ensemble.
3
🏰 Défenses planétaires (bas)
Ajoute les défenses fixes de la planète cible avec le niveau de bunker actif. Ces défenses combattent aux côtés de la flotte défenseur.
4
🚀 Lancer la simulation
Clique sur « Lancer la simulation de combat ». Le rapport s’affiche instantanément avec le résultat complet.
Chaque type de vaisseau se configure avec 4 paramètres : infrastructure, arme, bouclier et coque.
①
Utilise les modèles rapides
Les boutons en haut de chaque panneau ajoutent des configurations pré-remplies : Diviseur P1, P2, P3, Pilleur léger, 2×2×2, Lourd, Angenoire, Full Coque, Équilibré. Un clic suffit.
②
Choisis tes composants via les menus
Chaque menu affiche les stats du composant directement dans la liste déroulante (ex: « Lanceur de Drones — 48 000 atk »). Tu choisis en connaissance de cause.
③
Règle la quantité
Utilise les boutons 100 · 500 · 1K · 5K · 10K · 50K · 100K pour un réglage rapide, ou saisis manuellement le nombre exact de vaisseaux.
④
Vérifie les stats en temps réel
Sous chaque carte vaisseau, les chips Atk / Shd / HP se mettent à jour immédiatement. En bas du panneau, le récapitulatif flotte et l’équipage requis s’affichent.
Chaque vaisseau est composé de 3 types de composants qui définissent ses stats de combat.
⚔️
Armes — Puissance d’attaque
Définit la
PDF (Puissance De Feu) du vaisseau.
Missiles (500) → Lanceur de Drones (48 000)
Tu peux monter plusieurs armes par vaisseau (×2, ×10, etc.)
🛡️
Boucliers — Absorption
Absorbe les dégâts avant que la coque ne soit touchée.
Si dégâts reçus ≤ bouclier → 0 dégâts sur la coque.
Petit Bouclier (1 500) → Bouclier Grands Sages (90 000)
❤️
Coques — Points de vie
Points de vie du vaisseau. Un vaisseau est détruit quand les dégâts sur coque ≥ HP.
Coque Simple (3 000) → Coque Grands Sages (120 000)
| Composant |
Valeur de base |
Rôle |
| Missiles |
500 ATK |
Arme de base — diviseurs P1 |
| Canon à Ions |
9 000 ATK |
Arme intermédiaire |
| Lanceur de Drones |
48 000 ATK |
Arme maximale — builds top niveau |
| Bouclier des Grands Sages |
90 000 pts |
Bouclier maximal |
| Coque des Grands Sages |
120 000 pts |
Coque maximale |
| Coque des Croisés |
55 000 pts |
Coque haute résistance — Diviseur P2 |
Les technologies multiplient les stats de base de tes composants par un coefficient.
Chaque niveau ajoute +5% à la stat concernée.
⚔️
Amélioration de l’Armement
Booste la puissance d’attaque de tous tes vaisseaux. +5% de PDF par niveau. Priorité maximale en combat offensif.
🛡️
Bouclier de Protection
Booste la capacité d’absorption des boucliers. Un bouclier plus élevé peut annuler plus de dégâts à chaque passe.
❤️
Amélioration de la Coque
Booste les points de vie de tes vaisseaux. Réduit les pertes sur plusieurs passes. Crucial pour les diviseurs P2/P3.
💡
Règle les sliders au niveau actuel de ton compte
Les sliders vont de niv.0 à niv.20. Entre les niveaux exacts de tes technologies pour obtenir une simulation précise.
Un écart de 5 niveaux peut changer complètement l’issue d’un combat.
Les défenses planétaires combattent aux côtés de la flotte défenseur à chaque passe.
Le bunker réduit les dégâts qu’elles reçoivent.
🏰
Aucun Bunker
Les défenses reçoivent 100% des dégâts. Elles sont très vulnérables face à une attaque concentrée.
🏯
Bunker Standard
Réduit les dégâts reçus par les défenses de −20%. Prérequis : Amélioration de la Coque niv.2.
🛡️
Bunker Amélioré
Réduit les dégâts reçus par les défenses de −35%. Protection maximale pour les défenses planétaires.
🔧
Règle officielle — 50% de réparation
Après chaque combat, 50% des défenses détruites sont automatiquement réparées.
Le rapport affiche le nombre de défenses restantes après réparation.
| Défense |
ATK |
Bouclier |
HP |
| Tour de Combat |
800 |
0 |
4 000 |
| Canon Laser |
3 500 |
1 000 |
8 000 |
| Satellite à Ions |
9 000 |
3 000 |
20 000 |
| Canon à Plasma |
20 000 |
8 000 |
50 000 |
| Canon Electromagnétique |
28 000 |
12 000 |
70 000 |
| Silos à Missiles HEM |
35 000 |
15 000 |
90 000 |
| Complexe Défense Orbital |
50 000 |
25 000 |
150 000 |
| Missile Interception Intell. |
80 000 |
40 000 |
200 000 |
Le combat se déroule en maximum 10 passes. Chaque passe applique simultanément les dégâts des deux côtés.
💡
Principe clé : les unités détruites ne combattent plus
À chaque passe, les unités détruites sont retirées. La PDF et le nombre d’unités évoluent donc à chaque passe.
C’est pourquoi la passe 1 est la plus meurtrière.
Les diviseurs sont des vaisseaux bon marché et nombreux dont le seul rôle est de diviser la PDF ennemie
entre eux lors des premières passes, protégeant ainsi tes vaisseaux de combat précieux.
DIVISEUR P1
Diviseur Passe 1
Infrastructure : Chasseur
Arme : Missiles ×1
Coque : Coque Simple ×1
Quantité : 30 000 à 100 000
Absorbe la passe 1 — très nombreux, très fragiles
DIVISEUR P2
Diviseur Passe 2
Infrastructure : Chasseur Lourd
Arme : Missiles ×1
Coque : Coque des Croisés ×108
Quantité : 3 000 à 10 000
Résiste à la passe 1 — absorbe la passe 2
DIVISEUR P3
Diviseur Passe 3
Infrastructure : Destroyer
Arme : Missiles ×1
Bouclier : Grands Sages ×1
Coque : Grands Sages ×2
Quantité : 300 à 1 000
Résiste aux passes 1–2 — absorbe la passe 3
🚨
Sans diviseurs — danger critique
Sans diviseurs, toute la PDF ennemie frappe directement tes vaisseaux de combat dès la passe 1.
Même une flotte puissante peut être anéantie en 2–3 passes sans protection diviseur.
La stratégie optimale est de combiner les 3 niveaux de diviseurs.
Passe 1 → P1 absorbent. Passe 2 → P2 absorbent. Passe 3 → P3 absorbent.
À partir de la passe 4, tes vaisseaux de combat affrontent une flotte déjà affaiblie.
Après la simulation, le rapport affiche 6 métriques clés et le détail passe par passe.
⚔️
Pertes Attaquant
Nombre de vaisseaux attaquants détruits. Le % indique le taux de perte par rapport à la flotte initiale.
🛡️
Pertes Flotte Défenseur
Vaisseaux défenseurs détruits. N’inclut pas les défenses planétaires.
🏰
Défenses Détruites
Nombre de défenses planétaires détruites pendant le combat.
🔧
Défenses après Réparation
Défenses restantes + 50% des détruites réparées automatiquement après le combat.
Le tableau passe par passe détaille pour chaque passe :
📊
PDF Att. / PDF Déf. — Puissance de feu totale de chaque camp à cette passe
💥
Dég/u Def. / Dég/u Att. — Dégâts reçus par chaque unité des deux camps
☠️
−Att. / −Vais.D / −Déf. — Pertes de chaque catégorie à cette passe
✅
Surv.A / Surv.D — Survivants de chaque camp après la passe
🎯
Commence toujours par explorer l’adversaire. Lance d’abord une simulation avec sa défense estimée avant d’envoyer ta flotte réelle.
🔢
Le nombre de diviseurs P1 est crucial. Trop peu = ta flotte de combat prend des dégâts dès la passe 1. Simule avec 10 000, 30 000, puis 100 000 pour voir la différence.
⚖️
Équilibre Armement vs Coque. Une flotte full armes peut se faire anéantir en 2 passes si la coque est insuffisante. Le build Angenoire (23 drones / 13 boucliers / 13 coques) offre le meilleur équilibre.
🛡️
Ne sous-estime pas les défenses planétaires. Un Complexe de Défense Orbital (50 000 ATK) avec bunker amélioré peut infliger autant de dégâts qu’une petite flotte.
📈
Les technologies font tout changer. Armement niv.10 vs niv.20 : c’est 50% de PDF en plus. Entre toujours les niveaux exacts pour une simulation fiable.
🔄
Simule plusieurs fois. Teste différentes compositions : Full Coque vs Angenoire, avec/sans P3, bunker standard vs amélioré. Le simulateur est gratuit et instantané.
👥
Partage tes configurations avec l’Alliance. Les builds optimaux varient selon le niveau des technologies. Coordonne avec tes alliés URANOS pour des attaques coordonnées.
PDF — Puissance De Feu
Total de l’attaque d’une flotte. Somme de toutes les armes de tous les vaisseaux.
Dégâts / unité (dpu)
PDF ennemie divisée par le nombre d’unités de ton camp. Moins tu as d’unités, plus chacune reçoit de dégâts.
Diviseur
Vaisseau bon marché et très nombreux dont le rôle est d’absorber la PDF ennemie lors des premières passes.
Passe de combat
Échange simultané de feu entre les deux flottes. Maximum 10 passes par combat.
Bouclier (Shd)
Absorbe les dégâts avant la coque. Si dégâts ≤ bouclier → aucun dégât sur la coque.
Coque (HP)
Points de vie du vaisseau. Un vaisseau est détruit quand les dégâts dépassent ses HP.
Bunker
Bâtiment défensif qui réduit les dégâts reçus par les défenses planétaires (−20% standard, −35% amélioré).
Réparation 50%
Après chaque combat, 50% des défenses planétaires détruites sont réparées automatiquement.
Angenoire
Build combat optimisé : 23 Lanceurs de Drones / 13 Boucliers Grands Sages / 13 Coques Grands Sages.
CDR — Champ De Ruines
Débris de ressources formés après destruction de vaisseaux. Récupérables après le combat (non simulé).
Équipage requis
Techniciens, Experts et Colonels nécessaires pour faire décoller ta flotte. Affiché dans le panneau stats.
Match nul — 10 passes
Si les deux flottes ont encore des survivants après 10 passes, le combat s’arrête sans vainqueur clair.